Projeto: Robô Autônomo Seguidor de Linha
Este documento detalha os objetivos, entregas, metodologia e recursos essenciais para o projeto de desenvolvimento e competição de um robô seguidor de linha, culminando na documentação e publicação dos resultados.
Enunciado do Problema
Este projeto propõe o desenvolvimento, construção e documentação de um robô seguidor de linha com potencial aplicação industrial. A etapa inicial envolve a prototipagem em escala reduzida, empregando a plataforma Arduino. Para validação conceitual, o protótipo será avaliado em um ambiente competitivo. Adicionalmente, será produzida documentação abrangente, incluindo um artigo científico e um guia detalhado, ambos de acesso público e disponíveis online. O hardware e o software a serem utilizados deverão ser de domínio público, de natureza livre e de código aberto.
Justificativa
- Relevância Acadêmica e Popularidade: a robótica, notadamente o segmento de robôs seguidores de linha, demonstra significativa relevância acadêmica e popularidade, sendo um tema recorrente em eventos como RoboCup, FIRA Brasil, Torneio Sesi de Robótica, FreeBots, Arena Robótica, RoboFEI, IronCup, e em diversas instituições de ensino superior (e.g., UFABC, UFSJ, Poli/USP, IFPR, UFES).
- Desenvolvimento de Competências: o projeto fomenta o desenvolvimento de habilidades essenciais, tais como trabalho em equipe e integração de conhecimentos multidisciplinares.
- Introdução a Conceitos de Inteligência Artificial (IA):
- Tomada de decisão
- Reconhecimento de padrões (pista/linha)
- Algoritmos de controle inteligente
- Fundamentação para aprendizado de máquina avançado
- Aplicações Práticas e Relevância no Mercado:
- Logística e transporte
- Manufatura automatizada
- Robótica de serviços (e.g., robôs aspiradores, veículos autônomos)
- Exploração e resgate
- Impacto Social: a robótica educacional constitui uma ferramenta transformadora, estimulando o raciocínio lógico, a criatividade e a autonomia, notadamente em contextos de vulnerabilidade social.
Objetivos
- Contexto acadêmico: analisar a relevância do tema na área de estudo e sua conexão com os objetivos do curso, promovendo o aprofundamento de conhecimentos estratégicos.
- Fundamentação teórica: aplicar conceitos teóricos fundamentais à prática, demonstrando como o projeto impulsiona a inovação e o desenvolvimento técnico.
- Soluções tecnológicas: desenvolver soluções para problemas específicos por meio de aplicações tecnológicas, gerando benefícios tangíveis para os stakeholders.
- Impacto e resultados: apresentar os resultados alcançados, as habilidades desenvolvidas durante o processo e a contribuição do projeto para soluções inovadoras e eficientes.
Entregas
- Condução da competição de robô seguidor de linha.
- Documentação completa do projeto, abrangendo:
- Código-fonte
- Projeto de hardware (esquemáticos, layouts, modelos 3D)
- Registro visual (fotografias e vídeos da evolução e resultados)
- Publicação de Artigo Científico em periódicos ou anais de eventos, como:
- Disponibilização online do código, hardware e documentação completa no GitHub.
- Apresentação do trabalho em seminários internos ou eventos acadêmicos.
- Elaboração de portfólio acadêmico.
- O trabalho final deve ser reproduzível e integralmente documentado.
Competição
A competição será conduzida presencialmente, com as seguintes datas e locais estabelecidos para o segundo semestre de 2025:
- Disputa final: 03 de Novembro de 2025
- Horário: 19:00h
- Local: saguão principal (entrada do prédio)
Para a execução adequada da competição de robô seguidor de linha, os discentes organizadores serão responsáveis por prover a infraestrutura e a gestão do evento, além de estabelecer as regras:
Infraestrutura do Evento
- Montagem e manutenção da pista oficial da competição.
- Disponibilização de espaço adequado (pista, boxes, área para público).
- Provisão de pontos de energia (se aplicável).
Gestão do Evento
- Processo de inscrição e check-in das equipes.
- Inspeção técnica dos robôs.
- Cronometragem e apuração de resultados.
- Organização das rodadas/provas.
- Definição de juízes/fiscais.
- Preparação de troféu para os vencedores.
Comunicação e Suporte Durante o Evento
- Chamada das equipes.
- Suporte e esclarecimento de dúvidas.
- Comunicação de resultados e avisos.
Segurança do Evento
- Garantia da segurança da área da competição.
- Elaboração de plano básico de primeiros socorros.
Documentação do Evento
- Registro fotográfico/videográfico da competição.
- Publicação e divulgação do material em plataformas como YouTube e no site do projeto.
Plano de Contingência do Evento
- Identificação de potenciais problemas e definição de procedimentos de mitigação.
Premiação
- 1º lugar: 40 horas complementares e certificado de mérito
- 2º lugar: 30 horas complementares
- 3º lugar: 20 horas complementares
- Demais: 10 horas complementares
Exemplos de Competições
A pesquisa sobre diversas competições nacionais e internacionais pode fornecer insights e diretrizes para as regras. Alguns exemplos incluem:
- Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR)
- Torneio Brasil de Robótica (TBR)
- FIRST LEGO League (FLL)
- Torneio de Robótica do IFSP (TRIF)
- RoboCup
- IronCup
Lista de Materiais (Bill of Materials - BOM)
Para a reprodução do robô, a seguinte lista de materiais (BOM) detalha os componentes essenciais, incluindo especificações e, quando aplicável, sugestões de fornecedores e custos estimados. Esta seção visa facilitar a aquisição e montagem do hardware.
- Microcontrolador: Arduino Uno R3
- Quantidade: 1
- Fornecedor Sugerido: FilipeFlop
- Custo Estimado: R$ 80,00
- Driver de Motor: L298N
- Quantidade: 1
- Fornecedor Sugerido: Robocore
- Custo Estimado: R$ 35,00
- Sensores Infravermelhos: Módulo TCRT5000 (5 vias)
- Quantidade: 1
- Fornecedor Sugerido: Eletrogate
- Custo Estimado: R$ 45,00
- Motores DC com Caixa de Redução: Motor DC 3-6V com caixa de redução (tipo N20)
- Quantidade: 2
- Fornecedor Sugerido: Casa da Robótica
- Custo Estimado: R$ 25,00 (cada)
- Rodas: Rodas de borracha para robótica (compatíveis com motor N20)
- Quantidade: 2
- Fornecedor Sugerido: Robocore
- Custo Estimado: R$ 10,00 (cada)
- Roda Boba: Roda boba metálica
- Quantidade: 1
- Fornecedor Sugerido: FilipeFlop
- Custo Estimado: R$ 15,00
- Chassi: Acrílico cortado a laser (design personalizado)
- Quantidade: 1
- Fornecedor Sugerido: [Serviço de corte a laser local]
- Custo Estimado: R$ 50,00
- Bateria: Suporte para 4 pilhas AA com conector P4
- Quantidade: 1
- Fornecedor Sugerido: Eletrogate
- Custo Estimado: R$ 8,00
- Fios Jumper: Kit de fios jumper macho-macho e macho-fêmea
- Quantidade: 1 kit
- Fornecedor Sugerido: [Qualquer loja de eletrônicos]
- Custo Estimado: R$ 20,00
Arquivos de Projeto de Hardware
Os arquivos de projeto de hardware, incluindo esquemáticos eletrônicos, layouts de placa de circuito impresso (PCB) e modelos 3D do chassi, são disponibilizados para facilitar a replicação e modificação do robô. Recomenda-se o uso de software de código aberto para visualização e edição desses arquivos.
- Esquemáticos e Layouts de PCB: (Localização:
hardware/schematics/
) - Modelos 3D do Chassi: (Localização:
hardware/3d_models/
)
Arquitetura de Software
A arquitetura de software do robô seguidor de linha é modular, visando clareza, manutenibilidade e extensibilidade. O código-fonte é desenvolvido em C++ para a plataforma Arduino IDE e é organizado em funções e bibliotecas que abstraem as interações com os sensores e atuadores. Os principais módulos incluem:
- Módulo de Leitura de Sensores: Responsável por adquirir os dados dos sensores infravermelhos, convertendo os sinais analógicos em informações digitais sobre a posição da linha.
- Módulo de Controle de Motores: Gerencia a velocidade e direção dos motores DC com base nas decisões do algoritmo de controle.
- Algoritmo de Controle: Implementa a lógica principal para seguir a linha. Pode variar de um controle proporcional (P) simples a um controle PID (Proporcional-Integral-Derivativo) mais avançado para maior precisão e suavidade no movimento.
- Módulo de Comunicação (Opcional): Permite a interação com o robô via serial ou Bluetooth para depuração e ajuste de parâmetros.
Hardware e Software de Código Aberto
- Todo o hardware, software e documentação devem aderir aos princípios de liberdade, abertura, publicidade, didática, reprodutibilidade e acessibilidade.
- O hardware pode ser adquirido, mas o software deve ser integralmente desenvolvido pelas equipes.
- A licença LGPL deve ser utilizada para o software.
- A licença CC-BY-SA 4.0 deve ser utilizada para a documentação e o hardware.
Metodologia de Projeto
O desenvolvimento do trabalho deve empregar uma metodologia formal de gestão de projetos (e.g., 5W2H), fundamentada em referências como Gestão de Projetos - Livro Online.
Os principais elementos metodológicos a serem elaborados e apresentados incluem:
- Escopo do Projeto:
- Definição clara das funcionalidades do robô (requisitos mínimos e bônus).
- Especificações Técnicas do Robô: pesquisa e seleção de componentes (sensores, microcontrolador, motores, drivers, fonte de energia) e abordagem do algoritmo de controle, com justificativa das escolhas (baseada em projetos existentes e competições online).
- Regras da Competição: pesquisa e definição do regulamento detalhado (dimensões/peso do robô, características da pista, cronometragem, penalidades - fundamentado em regulamentos existentes). A regra existente pode ser utilizada como base, devendo ser formalizada até a terceira semana de aulas.
- Definição do Artigo (objetivo, estrutura, público-alvo).
- Estrutura Analítica do Projeto (EAP) / Work Breakdown Structure (WBS): Detalhamento das tarefas do projeto (robô + artigo).
- Gerenciamento de Tempo: cronograma com tarefas e marcos. Ferramentas como o GanttProject podem ser utilizadas.
- Gerenciamento de Recursos: definição da equipe, responsabilidades, lista básica de materiais/equipamentos e plano de aquisição.
- Gerenciamento da Qualidade: estabelecimento de critérios de sucesso (robô e artigo) e procedimentos de teste.
- Gerenciamento da Comunicação: Utilização de ferramentas (e.g., Discord).
- Gerenciamento de Riscos: identificação preliminar de riscos e elaboração de Plano de Contingência.
- Gerenciamento das Aquisições (básico): planejamento para a obtenção de materiais.
Relação com a Disciplina
É imperativo que o projeto evidencie sua conexão com a disciplina, visando tornar o aprendizado mais significativo e contextualizado. Exemplos incluem:
- A programação do robô demanda o desenvolvimento de algoritmos e a aplicação de estruturas de controle, como condicionais (if/else) e laços de repetição (for/while).
- Aquisição de proficiência em linguagens de programação como C/C++, Arduino IDE, Python, entre outras.
- O processamento dos dados dos sensores pode envolver o uso de arrays, listas ou outras estruturas de dados.
Cronograma Sugerido
Um projeto de robótica pode ser segmentado em diversas fases ao longo de um semestre ou ano. A seguir, um cronograma exemplificativo baseado em um projeto real:
-
Mês 1: Fundamentação
- Pesquisa sobre montagem de robôs.
- Pesquisa sobre noções de componentes elétricos e plataforma Arduino.
- Organização das equipes e espaços de trabalho.
- Pesquisa sobre programação em C/C++ e para Arduino.
- Aprofundamento em lógica de programação.
-
Mês 2: Preparação para Competições
- Análise de regulamentos e inscrições para torneios (e.g., OBR, FLL, TRIF, TBR).
- Desenvolvimento do protótipo do robô.
- Treinamento intensivo, incluindo atividades em fins de semana.
-
Mês 3: Projeto e Inovação
- Desenvolvimento de um projeto de inovação (comum em torneios como o FLL).
- Sessões de brainstorming e dinâmicas para estimular a criatividade e o trabalho em equipe.
- Construção do protótipo final e estabelecimento de metas.
-
Mês 4: Eventos e Finalização
- Realização de um torneio interno para testes.
- Participação em eventos e competições externas.
- Apresentação dos resultados e projetos finais.
Divisão de Responsabilidades
- Desenvolvimento Web: criação e manutenção do website da equipe.
- Banco de Dados: desenvolvimento e gestão de um banco de dados para peças, custos, datas, fotografias, vídeos, etc.
- Redes: estabelecimento da infraestrutura de comunicação entre dispositivos (celular, microcontrolador, robô).
- Programadores: desenvolvimento do código do robô, utilizando linguagens como C/C++, Arduino IDE, entre outras.
- Construtores: responsáveis pela montagem física do robô, incluindo estrutura, motores, sensores, etc.
- Designers: responsáveis pelo design do robô, considerando a otimização para o desafio (com documentação pertinente).
- Estrategistas: análise do regulamento e definição das estratégias para a competição.
- Documentadores: registro do processo de desenvolvimento, elaboração de relatórios, captação de imagens (fotografias e vídeos), redação, e divulgação em plataformas como o site e YouTube.
- Integração/Organização: participação na integração de componentes, organização geral do projeto, e apoio na captação de imagens.
Diário de Bordo do Projeto
- Recomenda-se a manutenção de um diário de bordo detalhado.
- É fundamental registrar todas as atividades.
- Sugere-se dedicar 30 minutos diários para o registro.
- A postergação do registro pode resultar na perda de informações.
- A documentação escrita é essencial, não se limitando ao registro mental.
- Registrar: quem, como, onde, por que, para que, e dúvidas.
- Considerar o uso de plataformas para o diário.
Registro da Evolução do Projeto
O registro contínuo da evolução do projeto é fundamental para a documentação final. Recomenda-se designar um responsável pela consistência do registro.
- Métodos de Registro: anotações diárias, fotografias (progresso, testes), vídeos (funcionamento, demonstrações).
- O registro detalhado subsidia a elaboração do relatório final e as apresentações em seminários.
- A evolução do projeto deverá ser publicada online (usar os modelos: Fab Academy 2024, Fab Academy 2023).
Publicação Acadêmica
A publicação dos resultados do trabalho é de suma importância. A qualidade da documentação e das referências é crucial.
- Seguir as diretrizes do 28º EAC. Para o 2º Semestre, uma publicação ocorrerá no EAC, e outra no Zenodo.
- O formato de publicação deve seguir o modelo do Encontro de Atividades Científicas (EAC).
- Todas as fontes consultadas devem ser devidamente referenciadas (Guia FURB).
- Todas as figuras, tabelas e imagens devem possuir indicação da fonte (Guia ESPM).
- Aspectos Éticos: é imprescindível o rigor ético em relação a direitos autorais e plágio. A citação correta das fontes é obrigatória. A coautoria com docentes que acompanharam o projeto deve ser considerada, se apropriado (consultar professores e coordenador).
Portfólio Acadêmico
O portfólio constitui parte integrante do projeto da disciplina, sendo individual para cada participante. É uma ferramenta essencial para o início da carreira profissional, contribuindo para a visibilidade, reconhecimento e construção de confiança no trabalho desenvolvido, além de diferenciar o profissional no mercado e ampliar suas oportunidades. Facilita a avaliação e análise das competências, proporcionando uma visão clara das conquistas. Um portfólio bem elaborado reflete a dedicação e a paixão pela área de atuação, funcionando como uma vitrine da marca pessoal.
Estrutura do Portfólio Online
- O portfólio deve incluir uma Página Principal (Landing Page / Home Page).
- Funciona como um "índice" ou resumo executivo dos trabalhos.
- Deve ser concisa, objetiva, visualmente atraente e com design limpo.
- Utilizar frases sucintas e múltiplos links para direcionar o visitante.
- Criar subpáginas dedicadas para detalhes de cada projeto.
- As descrições dos projetos devem ser resumidas, claras, lógicas e focadas na metodologia/pesquisa.
- Hospedar código/arquivos externos (e.g., GitHub) e incluir links diretos.
- Solicitar feedback a docentes e colegas para identificar oportunidades de aprimoramento.
- O portfólio serve como um "índice" que conterá os endereços do website do projeto, canal do YouTube, DOI do artigo, entre outros.
Identificação da Equipe e Domínio
- Definir em conjunto o nome da equipe.
- Criar uma conta no GitHub com o nome da equipe (e.g.,
http://www.github.com/melancia
). - Criar um repositório denominado
melancia.github.io
e configurar o GitHub Pages. - O site do projeto estará acessível em
http://melancia.github.io
.
Uso de Ferramentas de Inteligência Artificial (IA) no Projeto
Ferramentas de IA Generativa (e.g., Gemini, Copilot) podem ser utilizadas como auxílio, desde que o uso seja ético, responsável e transparente.
- IA como suporte, não substituição: útil para brainstorming, sugestões de código/texto, revisão gramatical e resumos (sempre com verificação). Não substitui o pensamento crítico e a análise humana.
- Verificação crítica essencial: nunca confiar cegamente. A IA pode gerar informações incorretas ("alucinações"). Todas as informações devem ser verificadas com fontes confiáveis e o conhecimento do usuário.
- Plágio e originalidade: o conteúdo gerado por IA não é de autoria do usuário. A cópia direta constitui plágio. Utilizar a IA para ideias, mas a criação e redação finais devem ser originais.
- Transparência e citação: declarar explicitamente o uso de IA (quais ferramentas, para qual finalidade). Referenciar a IA utilizada (a própria ferramenta pode auxiliar nesta citação).
- Uso ético: empregar a IA para auxiliar no aprendizado, com transparência e respeito aos direitos autorais.
- Ferramentas de detecção: instituições acadêmicas utilizam ferramentas para identificar conteúdo gerado por IA e plágio.
Testes e Validação
A validação do desempenho do robô é realizada através de uma série de testes sistemáticos, garantindo a conformidade com os requisitos de projeto e a otimização do comportamento em pista.
- Testes de Unidade: verificação individual de componentes (sensores, motores) para assegurar seu funcionamento adequado.
- Testes de Integração: avaliação da interação entre os módulos de hardware e software.
- Testes de Sistema: medição do desempenho global do robô na pista, incluindo:
- Tempo de Percurso: registro do tempo necessário para completar o circuito.
- Precisão no Seguimento de Linha: análise da capacidade do robô de manter-se sobre a linha.
- Robustez: avaliação do desempenho em diferentes condições de iluminação e pequenas variações na pista.
Trabalhos Futuros e Recomendações
Este projeto serve como uma base para futuras pesquisas e desenvolvimentos. As seguintes áreas são sugeridas para trabalhos futuros:
- Otimização do Algoritmo de Controle: implementação e ajuste fino de algoritmos PID avançados ou técnicas de controle adaptativo para melhorar a velocidade e a precisão.
- Detecção e Desvio de Obstáculos: integração de sensores adicionais (e.g., ultrassom, infravermelho de distância) para permitir que o robô detecte e desvie de obstáculos na pista.
- Comunicação Wireless Avançada: desenvolvimento de um sistema de telemetria para monitoramento em tempo real do robô e ajuste de parâmetros via comunicação sem fio.
- Visão Computacional: utilização de câmeras para reconhecimento de padrões mais complexos na pista ou identificação de objetos.
- Otimização de Hardware: redução do tamanho e peso do robô, otimização do consumo de energia e exploração de materiais alternativos para o chassi.
Glossário
- Arduino IDE: ambiente de Desenvolvimento Integrado para a plataforma Arduino.
- BOM (Bill of Materials): lista de Materiais.
- CAD (Computer-Aided Design): projeto Assistido por Computador.
- Chassi: Estrutura física do robô.
- Driver de Motor: circuito eletrônico que controla a potência e direção dos motores.
- EAP (Estrutura Analítica do Projeto): decomposição hierárquica do trabalho do projeto.
- IA (Inteligência Artificial): campo da ciência da computação que desenvolve máquinas capazes de simular a inteligência humana.
- L298N: circuito integrado com ponte H dupla, comumente usado como driver de motor.
- Layout: disposição física dos componentes em uma placa de circuito impresso.
- PCB (Printed Circuit Board): Placa de Circuito Impresso.
- PID (Proporcional-Integral-Derivativo): tipo de controlador de feedback amplamente utilizado em sistemas de controle.
- Robô Autônomo: robô capaz de operar sem intervenção humana direta.
- Robô Seguidor de Linha: robô projetado para seguir uma linha predefinida no chão.
- TCRT5000: sensor infravermelho de refletância, comumente usado para detecção de linha.
- WBS (Work Breakdown Structure): Estrutura Analítica do Projeto (EAP).
Recursos Online e Referências
Esta seção consolida links e referências úteis, organizados por categoria:
Exemplos de Projetos de Robôs e de Trabalhos Acadêmicos
- Referências de Equipes de Robótica:
- Ironcup 2018 - Seguidor de linha: vídeo
- Robô Sloth, Project Neon (UFABC): Página, Github, Youtube, Instagram, Facebook
- Equipe Robocap (UFSJ): notícia, Facebook, Web
- ThundeRatz (Poli/USP): página, Github, Robô Tracer, Robô Redondinho, vídeo Iron Cup 2020, vídeo Summer Challenge 2012, Memorial Winter Challenge, Blog Natalia Kreuser, Instagram, Wikipedia
- Trincabotz (CEFET-MG): site, Twitter, Instagram, vídeo IronCup 2020 Artemis, vídeo WCXII Ártemis, vídeo SRC 2018, vídeo Iron cup 2019 Nêmesis e Ártemis, vídeo Iron Cup 2023 Perseguidor
- Robotic4All (IFPR): Github, Facebook, vídeo Salão Robótica 2019, vídeo Clóvis Robô
- ERUS (UFES): Github
- Exemplos de Trabalhos Acadêmicos (Artigos, TCCs, Anais EAC 2023):
- BARONE, H. M. et al. Programação e Desenvolvimento de Banco de Dados. Artigo EAC 2023.
- FILENO, J. D. S. et al. Passo a Passo da Criação de um Robô com Placa de Arduino. Artigo EAC 2023.
- MORAES JUNIOR, M. R. D. et al. Trabalho de Linguagem de Programação. Artigo EAC 2023.
- LIMA, M. A. O. et al. Dando Asas à Criatividade com a Plataforma Arduino. Artigo EAC 2023.
- PEREIRA, M. E. et al. Robô Seguidor de Linha. Artigo EAC 2023.
- NERO, J. C. C. D., & Miranda, E. F. Gerenciamento de Banco de Dados. Artigo EAC 2023.
- SILVA, J. V. B. D., & Miranda, E. F. Carrinho Educativo Controlado por Bluetooth. Artigo EAC 2023.
- SOUZA, L. D. A. et al. Fases da Compilação na Utilização do Arduino Uno. Artigo EAC 2023.
- SOUZA, L. D. A. et al. Utilização do Microcontrolador Arduino para a Construção de um Robô Seguidor de Linha. Artigo EAC 2023.
- BANDEIRA, M. S.; CARNEIRO, R. S. (UFRJ, 2021). Projeto Básico de Robô Seguidor de Linha Controlado por Arduino (Exemplo de TCC). PDF.
Guias, Modelos e Ferramentas para Projeto, Documentação e Publicação
- Metodologia de Projeto: Gestão de Projetos - Livro Online.
- Registro da Evolução (Modelos Fab Academy): 2024, 2023.
- Plataformas de Publicação Online: EAC, Zenodo.
- Guias de Normatização (Referências, Figuras - ABNT): Fontes (FURB), Figuras (ESPM).
- Modelos de Artigo: Modelo (UTFPR), Exemplo Curto (Wiley).
- Revistas Científicas (Sugestões): RSC (UNIFACS), Computação Brasil (SBC), e-Locução (FAEX), SciELO.
- Ferramentas de Controle de Versão e Hospedagem: GitHub.
- Gerenciamento de Referências: Zotero.
- Identificador de Autor: ORCID.
- Ferramentas de Portfólio: Google Sites.
- Recursos sobre Git e Github: vídeos (R. Ballerini), vídeos (ATTEKITA DEV), vídeos (JOHN), vídeos (F. Fontoura), Curso @Curso em vídeo, conta Github @Curso em vídeo, conta Github (MINHASTACK), Git e Github (por Mucharski).
- Recursos sobre Documentação e Publicação com GitHub Pages: vídeos (DOTCODE), vídeos (P. Dinâmica), vídeos (R. Galleani), vídeos (F. Barbosa - Portfólio), vídeos (F. Barbosa - Portfólio HTML/CSS/JS), vídeos (E. Mendes - MkDocs).
- Recursos sobre MkDocs: MkDocs Material (por Wildemberg Sales), MkDocs Material (por James Willett).
- Recursos sobre Portfólio digital: modelo exemplo, vídeos (Como criar Portfólio Digital Acadêmico), vídeos (COMO CRIAR SEU PORTFOLIO DIGITAL), vídeos (Como publicar o seu Portfólio), vídeos, vídeos.
- Recursos sobre IA para trabalhos acadêmicos: Como Escrever Artigos Científicos Com o ChatGPT, Use o ChatGPT Para Trabalhos Acadêmicos, COMO FAZER TCC COM CHATGPT, COMO USAR O CHATGPT PARA ESCREVER ARTIGOS, ChatGPT: guia de uso para trabalhos científicos.
- Recursos Gerais (Seminário, Relatório, Projeto): Página Prof. Luiz Mesquita, Artigo Seminário Brasil Escola, vídeo Seminário (F. Rocha), vídeo Dicas Apresentação (F. May), artigo relatório Brasil Escola, vídeo Elaboração Projeto (A. D. dos Reis), vídeo GanttProject (C. Schultz).
Recursos Técnicos Específicos (Robô Seguidor de Linha)
Tutoriais e referências técnicas focadas no robô:
- Artigo Robô seguidor de linha (G. Candido).
- Vídeo Robô Seguidor de Linha ANDANDO SOZINHO!.
- Vídeo Criando Robô Seguidor de Linha com Arduino.
- Vídeo Carrinho com Módulo Seguidor de Linha.
- Vídeo Obstacle sensor and line sensor arduino (En).
- Vídeo Como Montar seu Primeiro Robô.
- Tutorial Robô Seguidor de Linha (Robocore).
- Artigo Line Follower Robot Car Arduino (En).
- Vídeo DIY Mini Sumo Robot (En).
- projeto Speed Line Follower Robot V4 (En).
- Projeto Line Follower Robot (1) (En).
- Projeto Line Follower Robot (2) (En).
- Eventos de Robótica (Robocore).
- Slide Robô Autônomo Explorador de Labirinto (UFAC).
- Vídeo Robô Seguidor de Linha Completo (RoboCore).
- Vídeo Monte um robô seguidor de linha (WR Kits).
- Site Tudo sobre Arduino (br-arduino.org).
- Simulador online (Tinkercad).
- IDE Arduino (como usar).
- Plataforma LEGO Mindstorms
Last edited: 2025-07-27 11:50:05